home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / games1 / dmndcv25.rdm < prev    next >
Text File  |  1996-02-22  |  4KB  |  103 lines

  1. Short:    The ultimate Boulder Dash Clone V2.5
  2. Author:   Hawk@blanker.ruhr.de (Peter Elzner)
  3. Uploader: tob@blanker.ruhr.de (Tom Beuke)
  4. Type:     game/misc
  5.  
  6. Version V2.5 (01.02.1996)
  7.  
  8. Diamond Caves is a Boulder Dash clone with many advantages to previously
  9. released clones:
  10.  
  11. - programmed 100% using OS-routines
  12. - supports different screenmodes & runs on gfx-boards!
  13. - works on CyberGfx screens
  14. - runs in true multitasking
  15. - comes with ready-to-run installer script
  16. - 1 or 2 players (maybe even more in future releases)
  17. - playfields from 10x10 to 100x100 squares
  18. - loads of new features like conveyor belts, switches, and much more
  19. - recording and replay of previously played games
  20. - 60 levels & nice preferences program in the unregistered version
  21. - great Intuition-based Leveleditor in the registered version
  22.  
  23. minimum requirements:
  24.  
  25.  68000 (68020 recommended)
  26.  Kick2.0
  27.  1MB ChipMem / 1MB Fastmem
  28.  Commodore's Installer V1.24 (not included)
  29.  
  30. History:
  31.  
  32.  - pre 2.0 History skipped
  33.  
  34.  V2.0 (08.07.1995)
  35.       - fixed CLI-startup
  36.       - DC finally runs on 68000
  37.         (removed "word-read from odd address")
  38.       - added "move through empty space" sound
  39.       - preferences can now be used by unregistered users, too!
  40.         (use the program "DiamondPrefs V1.3")
  41.       - Diamond Caves now runs on Intuition Screens in true multitasking
  42.         (although you should pause the game before switching screens :-)
  43.       - optionally Diamond Caves now runs in a window on a standard Public
  44.         Screen! (Kick3.0 required, gfx-board recommended)
  45.       - fixed small gfx-bug with player
  46.       - fixed bug in loading custom-samples
  47.       - fixed overscan
  48.  
  49.  V2.1 (16.07.1995)
  50.       - paying the shareware fee with foreign cheques is now easier
  51.         (and cheaper!)
  52.       - fixed loading players name
  53.       - added "Score" and "games played" to Titlescreen.
  54.       - optimized in-game routines
  55.       - fixed small problem with remapping colors when running on a
  56.         Public Screen
  57.  
  58.  V2.2 (05.09.1995)
  59.       - fixed bug with growing wall
  60.       - fixed small bug with sound and conveyor belt/magic wall
  61.       - fixed small bug with acid pools
  62.       - removed busy-wait in pause mode
  63.       - added pause window
  64.       - intro-screen can now be canceled with ESC
  65.       - optimized in-game routines
  66.       - input.device wasn't closed propperly
  67.       - improved error-handling
  68.         (game now runs better on write protected disks like CD-ROMs,
  69.          and creates backups of important files)
  70.       - rewrote GetLevels-window
  71.         (now using listview to display unlimited number of dirs :-)
  72.       - fixed yet another overscan-bug
  73.         (actually a bug in intuition/graphics.library !)
  74.  
  75.  V2.3 (23.12.1995)
  76.       - optimized intro-screen
  77.       - changed public-screen version
  78.         (now using a standard superbitmap-window,
  79.          window opens with maximum size as default.
  80.          game is faster, scrolling is slower)
  81.       - changed scrolling in public-screen version
  82.         (now block-scroll only)
  83.       - dynamite, keys and shield time are displayed in status line
  84.       - added "test again"-window (if started from editor)
  85.       - fixed bug with fast-forward in replay-mode
  86.       - fixed bug with saving record-files
  87.       - Diamond Caves now works on CyberGfx-Screens!
  88.         (Although there are some limitations in the CyberGfx Emulation)
  89.  
  90.  
  91.  V2.4 (16.01.1996) (internal release only)
  92.       - changed requesters
  93.       - improved error-handling
  94.       - internal cleanup
  95.       - added request in record-mode
  96.         (suggested by Peter Schulz)
  97.  
  98.  V2.5 (01.02.1996)
  99.       - fixed memory bug with 1MB chipmem Amigas
  100.       - fixed stupid bug in record/replay-mode
  101.         (unfortunately some old replay files my be corrupt)
  102.       - added German documentation and German installer-script
  103.